Hieronder vind je een reeks aan kleinere projecten, onderverdeeld in uitingsvorm (2D, 3D,Game Jams en Fysieke projecten).

Als je snel wilt navigeren naar een bepaald onderwerp, gebruik dan het nieuwe menu hierboven. Veel plezier!

3D art & animation

3D modellen & animaties (bekijk ook de 'Game jams' sectie!)

2019

Kerstkaart (360 video)

Voor deze kerstkaart wou ik weer iets nieuws proberen; in Virtual Reality een scène schilderen, en die later in 3D bewerken en renderen als 360-graden video! In ‘AnimVR’ ben ik druk gaan lopen schilderen (terwijl ik in het midden van het dorpje stond), heb ik alles gekleurd en later geëxporteerd naar Blender.

Daar heb ik nog wat laatste elementen aan toegevoegd en geëxporteerd in een speciaal formaat ‘equirectangular panorama’. Aansluitend heb ik de video geüpload naar Youtube waar je hem kan bekijken!

  • Tip: hij is helemaal leuk als je de video op je telefoon kijkt, want dan kan je je apparaat ronddraaien en daarmee meer van de omgeving zien! Bestuur je een muis? Sleep over het scherm om de camera te draaien.

2018

Kerstkaart

Ik was nog volop Blender aan het leren en vond het een goede gelegenheid om een ambitieuze scène te animeren als ‘kerstkaart’. Dit kabouterdorpje bestaat uit een reeks aan kleinere scènes, waarlangs de camera vliegt. Hiermee krijgt de kijker het gevoel dat het wereldje vol detail zit.

2018

Piraten 'lamp'

Dit was mijn eerste grote project in Blender, waarin ik diverse technieken aan het uitproberen was; complexe camerabewegingen, een kaars-lamp met een ‘rig’ en belichting opties met de ‘Cycles’ methode.

Allereerst heb ik een scène gebouwd, evenals de kaars-lamp. Daarna heb ik de lamp voorzien van een reeks ‘bones’ en een IK, en begon ik aan de grove bewegingen door de scene. Naarmate het project vorderde gaf ik de animaties meer detail en voorzag ik de scène van geluidseffecten en muziek.

2019

Bootreuzen VR

Nadat ik klaar was met de 'Bootreuzen' illustratie (zie het volgende plaatje), probeerde ik het hoofdpersonage na te maken in VR met 'AnimVR'. Zo krijg je een heel ander perspectief van je creatie!

2D art & animation

Illustraties, grafisch ontwerp & 2D animatie

2019

Bootreuzen

Een verhalende illustratie over reuzen die boten als broeken dragen (en natuurlijk begroeten ze elkaar netjes op een mooie zaterdagochtend).

2018

Het Laatste Herfst Licht

Een verhalende illustratie over de 'Koningin van de Herfst', genietend van het laatste beetje zon voordat winter begint.

2020 (In-house)

SquarePlay - Kucheza

Tijdens mijn werkzaamheden bij Kucheza werd me gevraagd of ik een motion graphic, infographic, one-page website en video wou ontwikkelen, die de communicatie van het nieuwe platform ‘SquarePlay’ zou ondersteunen.

Motion Graphic

Allereerst werd er een script geschreven, waarna ik storyboards begon te schetsen. Door die op tijd te zetten (inclusief het script als ondertiteling), kregen we al snel een goed gevoel bij het eindresultaat. Later heb ik de ‘animatic’ uitgewerkt in Illustrator, waarbij ik heb geëxperimenteerd met een nieuwe stijl en schermovergangen.

Infographic

Ook werd me gevraagd om een visuele weergave te maken van SquarePlay, met daarbij de belangrijkste processen en stakeholders.

2019 - 2020 (Freelance)

Sound Procurement

Logo

Tijdens de briefing hoorde ik dat de nieuwe website partijen bij elkaar brengt, zodat ze makkelijk deals kunnen sluiten. Om dit te symboliseren, ben ik aan de slag gegaan met diverse ontwerpen. Bij iedere iteratie werd de voorkeur steeds duidelijker, totdat we een uiteindelijk ontwerp hebben afgerond.

Website & infographic

Ook werd mij gevraagd of ik een eerste aanzet wou doen voor de lay-out van de website. Nu had de opdrachtgever al ideeën over de algemene flow van schermen, dus ben ik aan de slag gegaan met een zeer ruwe visuele opzet.

Ter afsluiting van mijn werkzaamheden kreeg ik de opdracht om een ‘infographic’ te maken, waarmee het proces van potentiële klanten visueel in kaart werd gebracht. Ik begon met ruwe schetsen, en werkte deze uiteindelijk uit tot een gekleurde illustratie.

2017

Kerstkaart

Voor deze kerstkaart wou ik een nieuwe workflow uitproberen; het produceren van assets in Illustrator, die ik via de ‘Overlord’ plug-in direct in After Effects kon animeren. Daarnaast zocht ik naar een korte animatie die meerdere keren herhaald kon worden zonder saai te ogen.

Dit kreeg ik voor elkaar door een centrale beweging te animeren, met daaromheen kleine variaties die het patroon minder duidelijk maken.

2017

De Laatste Dans

Gebaseerd op een thematisch-gelijke illustratie, wou ik voor deze animatie een nieuwe techniek proberen: rotoscoping! Het idee was om een ‘slice of life’ te animeren; een korte (herhaaldelijke) animatie waar je eindeloos naar kan kijken.

Ik koos een 3D model en tekende van diverse hoeken de pose na. Daarna heb ik het personage mijn eigen draai gegeven en er een scène omheen getekend. Om het geheel beter bij elkaar te laten passen, zitten er door de scène heen kleinere animaties verstopt. Aansluitend heb ik geluidseffecten gelaagd toegevoegd aan het geheel, zodat de scène compleet is.

2016 (Afstuderen)

'De Wereld van Colos'

Voor mijn afstuderen aan de HKU heb ik een ‘worldbuilding’ project bedacht, waarbij het mijn persoonlijke uitdaging was om een universum te bedenken met diverse culturen, personages en verhalen. Dit gaf me de vrijheid om mezelf op veel aspecten van game art uit te dagen, zoals het schrijven van persona’s, character designs, plattegronden, grote illustraties en animaties.

Het eindproduct was een interactief ‘kijkdoos’ avontuur van 2 aparte verhaallijnen, waarin de lezer door gelaagde scenes het conflict ziet ontvouwen.

2016

European Space Agency - open dag

In een samenwerking met Paolo de Heer, een universitair student die eerder geholpen heeft met HKU schoolprojecten, hebben ik en Arjen de Haan op korte termijn een spelletje gemaakt voor de open dag van de ESA. 

Het idee was om een satelliet te besturen die data moest verzamelen, terwijl ook asteroïden en straling ontweken moeten worden. Voor dit project heb ik de spelregels geformuleerd, evenals het visuele werk verzorgd van dit spel.

2015 (HKU Minor)

Uitstroomprofiel - kaartspel

Bij deze opdracht was het de bedoeling om een spel te ontwikkelen voor studenten, zodat ze spelenderwijs erachter komen welk uitstroomprofiel hun het beste ligt. Ik bedacht diverse spelconcepten, waaruit de ‘character creation’ variant naar boven kwam als favoriet.

Het idee is dat de speler een personage moet bouwen, bestaande uit 3 onderdelen: ‘hoofd’, ‘hart’ en ‘handen/voeten’. Ieder onderdeel nodigt uit om in gesprek te gaan met medestudenten, wat ook de mogelijkheid bood voor variaties op het spel. Zo was het ook mogelijk dat spelers van elkaar een profiel gingen maken, en deze moesten onderbouwen aan de ander.

Deze heb ik uitgewerkt, en getest met een groep jonge studenten. De gesprekken die ontstonden gaven me de indruk dat het prototype veelbelovend was, zeker nadat ik tijdens een nabespreking enthousiaste reacties kreeg van andere docenten.

Game jams

Spellen maken binnen een tijdslimiet, met (bijna allemaal) onbekenden!

2018

Inventory Story

Samen met mijn Kucheza-collega Ferdie Swinkels hebben we voor Ludum Dare 42 een spel bedacht waarbij je niet de held bent.. maar zijn rugzak! Het thema was ‘running out of space’, en het is de bedoeling dat je continu in de gaten moet houden wat er wél en níet in de rugzak moet zitten. Soms zit er troep in, en moet je dat er uit zien te krijgen. Maar de ‘held’ moet ook monsters verslaan, dus zorg ervoor dat je hem op tijd een wapen geeft!

Voor dit project heb ik het design en alle art gemaakt. Ik was nog redelijk nieuw met Blender, dus het was een geweldige kans om m’n vaardigheden op de proef te stellen (waaronder het riggen/animeren van vijanden in zeer korte tijd).

2019

Baba Yaga

Voor de Global Game Jam 2019 hebben we een spel bedacht waarin je de heks uit oost-europese folklore ‘Baba Yaga’ speelt. Je wordt achterna gezeten door boze dorpelingen, en in je huisje-met-kippenpoten met je ze voor zien te blijven.

In dit project was ik verantwoordelijk voor het algemene design en het modelleren/animeren van Baba Yaga’s huisje, hoofdpersonage en diverse upgrades (zoals een toverketel met magische vleugels.. want waarom niet!).

2018

Project Trenchmark

Voor ‘1GAM’ (1 Game A Month) heb ik samen met Kucheza-collega Ferdie Swinkels een spel bedacht waarbij je een frans dorpje moet beschermen tegen het Germaanse leger. We kozen de 1e Wereldoorlog als context, wat me de gelegenheid gaf om dubbeldekker-vliegtuigen en lompe tanks te modelleren en animeren.

Ik animeerde tanks en heb diverse assets gemaakt voor de scène. Gezien het een mobiele game zou worden, heb ik geëxperimenteerd met overdreven bewegingen en silhouetten, zodat spelers vijanden van ver aan zien komen.

Fysieke projecten

3D modellen, omgetoverd in fysieke objecten (met een lakje verf).

2021

Kucheza diorama's

Voor mijn collega’s bij Kucheza had ik het idee om per persoon een kleine diorama te produceren, bestaande uit een buste van de persoon en wat typerende objecten die ik associeer met ze. 

Ik heb schetsen gemaakt van iedere buste en mogelijke objecten, waarna ik in Blender de diorama’s heb gemodelleerd. Daarna heb ik ze (met diverse test rondes) uitgeprint op m’n 3D printer, en in de primer gezet. Aansluitend heb ik alle onderdelen geschilderd en in elkaar gelijmt.

2020

Kabouter bureaublad-maatje

Een aantal jaar terug had ik een illustratie gemaakt voor een klasgenoot. Gezien hij kabouters zo tof vond, had ik er één getekend. Jaren later was hij weer jarig, en dacht ik; hoe leuk zou het zijn als die kabouter een fysiek object op je bureau kon zijn? En in plaats van een bloem, kan je alles in z’n handen drukken? Voor dit project heb ik de kabouter in 3D gemaakt, en de losse onderdelen uitgeprint en beschilderd.

2020

Een verjaardagscadeau

Voor mijn moeder’s verjaardag wilden we als gezin haar een telefoon kado doen. Ook wilden we aankondigen dat we een vakantie zouden boeken naar Ameland. Om die aankondiging extra feestelijk te maken, heb ik een telefoon in 3D gemaakt, met daarin een zee, eiland (+ vuurtoren), boei en veerboot. Dit geheel heb ik door de 3D printer gehaald en naderhand heb ik het geschilderd. Missie geslaagd!

Interesse? Stuur een berichtje!

nl_NLNL